J’ai réalisé cette très très courte animation dans le cadre du workshop d’automne “Modélisation 3D” proposé par Caecilia Charbonnier du studio Artanim basé à Genève, et Daniel Pinkas, enseignant à la HEAD – Genève. Le workshop d’une semaine a consisté majoritairement à l’apprentissage accéléré des bases de la modélisation et de l’animation, puis un jour et demi a été consacré à la réalisation de très courts projets d’animation, de sujet libre.

J’avais déjà utilisé Maya il y a quelques années pour mon animation Appartement Bio 3D, mais ce cours accéléré m’a permis de bien me remettre en route sur la modélisation 3D, et surtout ses méthodes d’animation.

Mon projet d’animation du Bouquetin a nécessité environ 10 heures. La méthode d’animation employée ici est un squelette d’animation qui va déformer les polygones du modèle 3D lorsqu’on en déplace les segments. On passe beaucoup de temps à « accrocher la peau » au bons « os », mais ensuite l’animation est réellement simplifiée et naturelle.

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